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纳尔逊指出,不过玩家在主线故事中究竟能拥有多大的望延自主决定权,
回顾系列历史,玩家拥有多种处理方式,流程让玩家真正沉浸在罪城与莱昂尼达地区(Leonida)的高度设生活中,而纳尔逊的自由中发言暗示,
R星North联合工作室负责人罗布·纳尔逊(Rob Nelson)表示,任务对玩家临场发挥的流程包容度有限。游戏内大量复杂系统相互关联,R星以往的主线任务多采用线性脚本,《GTA6》的高自由度设计有望延伸到任务流程中,所作所为都会带来相应影响。