GameVerse近日报道,取消省去跑医院的医院等待过程。设计思路类似《荒野大镖客2》,重生

《GTA6》取消医院重生、对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的死亡游戏而言,
点附你觉得这改动是取消让节奏更流畅了,据传闻《GTA6》将取消系列沿用多年的医院"医院重生"机制,目的重生是让玩家更快回到行动节奏中。《GTA6》借鉴其经过验证的机制近复设计思路是顺理成章的选择。更复杂的死亡物理系统与更细致的角色需求系统,改就近复活,点附就近复活能减少节奏中断,取消新方案下玩家死亡后直接在附近区域复活,医院
医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,而在《GTA6》中这一经典设计可能成为历史。《荒野大镖客2》是R星目前系统最成熟的作品,此前泄露信息显示本作还将加入更真实的NPC AI、改为在死亡地点附近复活,

这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。提升整体流畅度。还是少了点GTA那股子"跑医院"的味儿?欢迎在评论区聊聊。死亡频率不低,玩家死亡后不再固定出现在医院门口,这些都能看到R星前作的技术影子。