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改用双卡方案后,张显负载转移还为主渲染显卡带来了额外的够上散热收益。且对DirectX 12环境有严格要求。两张仅下降8%,神级双卡失压Quality模式达到91帧,插件成功将DLSS 5的解锁神经网络后处理任务卸载至第二张GPU上运行。实现零损失。新玩开发者maohgad-web近日公布了一项名为Neural Coprocessor的法性开源项目,
不过目前Neural Coprocessor项目仍处于开源研究阶段,张显
9月7日消息,够上
性能实测数据显示,两张在《黎明行者之血》游戏中,神级双卡失压根据测试数据,插件而Ultra Performance模式则从172帧暴跌至69-71帧,解锁下降17%,新玩将DLSS计算任务交由副卡处理后,
与传统的SLI技术不同,Performance模式升至106-107帧,单卡运行DLSS 5时会导致游戏帧率明显下降。Quality模式从98-99帧降至54-55帧(下降45%),
随后将这些数据发送至副显卡进行神经网络运算,Performance模式从127-131帧降至59帧(下降54%),同样的GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡,最终在连接至副显卡的显示器窗口中输出结果。Ultra Performance模式则达到157帧,该项目通过一款适用于ReShade 6.8.0及以上版本的插件,由于DLSS 5的神经网络后处理处于渲染管线的最后阶段,Neural Coprocessor并不在渲染过程中拆分或复制帧。性能损失控制在9%。主卡的温度下降了10°C至21°C不等。其局限性也比较明显,DLAA模式帧率维持在67-70帧,
除了大幅挽回帧率损失,用户需要连接两台显示器或在特定窗口模式下使用,1920x1080分辨率下,
DLAA模式下帧率从67-70帧降至44帧(下降36%),该插件可以通过跨适配器共享堆栈拦截已完成的帧。性能损失高达59%。